Créé en 2007 pour les besoins d'un émission télé japonaise, Mr Splash est un jeu Nes (Famicom). Ici, le réalisateur (Mr Kobayashi) nous propose une émission sur la création d'un jeu vidéo. Dans ce documentaire, Hiroshi Inukai (Producteur de E-sports) nous raconte comment ils (lui et son équipe de développeurs) ont fait pour produire un jeu sur Famicom récemment.
Avec des délais très serrés (2 mois), ils ont créé un jeu sur cartouche... Le producteur nous parle aussi de leur difficulté à trouver de la documentation sur cette console (le gars va même jusqu'à affirmer que même Nintendo n'a plus de de documentation)... Pourtant, on trouve une quantité de docs sur le net. Un site connu appelé Nes Dev Parodius (http://nesdev.parodius.com/) nous fournit tout ce qu'il faut. Je pense peut-être qu'il voulait dire qu'il était difficile de trouver de la documentation en japonais.
Si non, il aurait pu gagner du temps en utilisant un compilateur C et en mixant l'assembleur 6502 de la Nes et le C (car les compilos C sur Nes ça existe depuis peu et ça marche. j'en ai dejà utilisé un). J'ajouterai aussi qu'ils auraient pu utiliser une cartouche Nes réinscriptible au lieu de déssouder des vielles cartouches pour faire des économies de dév (cf. http://www.retrousb.com/index.php?cPath=24)
Finalement, le résultat est pas si mal. Décidément, ils sont forts ces japonnais ^^
Je suis heureux de vous présenter mon premier vrai jeu en 3d fait dans un cadre amateur : Sonic 64. Sonic 64 contient un moteur de jeu de plateforme 3d ainsi qu'un mini-niveau.
Pour l'instant, les mécanismes de base du jeu sont : les bumpers ou jumpers, les piques, les anneaux, les plateformes en mouvement... Je sais que c'est un projet ambitieux mais j'aime ça :)... ok, fini le blabla place au jeu, il est disponible ici : http://www.yoyogames.com/games/show/60600.
En même temps, je passe mon annonce pour dire que je recrute un modeleur 3d low-poly et/ou un level designer Si vous êtes intéressé, n'hésitez pas à me contacter à cette adresse : msx64@yahoo.fr.